Charte, c’est un grand mot… disons plutôt modalités pratiques de la vie des « Eireinar»
L’idée de base est d’offrir à nos membres ce qu’ils désirent… Du joueur occasionnel au féroce passionné présent 7 jours sur 7.
Ceci étant, il s'agit d'un contrat d'adhésion. Ca veut dire que soit vous êtes d'accord de le respecter par le simple fait que vous faites partie de la guilde. Si vous ne l'êtes pas, écrivez /qguit ou mieux ne venez pas...
Inutile donc de venir poster un "+1" ici dessous, de par le fait de guilder, vous avez nécessairement approuvé.
Voici donc nos règles. Non négociables. Si vous acceptez, vous pouvez êtres avec nous. A défaut, allez voir ailleurs.
1. Les rangs de la guilde :
Le GM, personnage illustre mais loin d'être despotique. Tout se discute et se négocie donc. Mais bon techniquement, pour avoir une guilde, il faut un de chef de Guilde…
Les Officiers ils sont au même niveau d'autorité que le GM. C'est ensemble que se prennent les décisions importantes, comme la fixation des instances mais aussi la peine capitale pour les mauvais esprits... Manquer de respect à l'un des généraux, c'est manquer de respect aux dirigeants de la guilde et il est plus rapide d'écrire /gquit directement.
Ils assument leur rôle avec calme et pondération. Ils gèrent les conflits entre les leads de classe.
Les leads de classe (deux par classe, enfin pas toujours). Etre lead ce n'est pas être caporal et avoir une plume dans le c…, c'est être un grand frère qui forme, éduque, conseille, notamment en ce qui concerne les arbres de talents et les techniques, le matériel adéquat et celui qui ne l’est pas ... C'est aussi à eux de faire remonter vers les officiers les demandes des membres de leur classe (Besoins de composants en banque, de craft spécifique, etc...). C'est également à eux de donner l'exemple à leurs troupes, les leads s'occupent de leur recrutement et assument leurs choix. Ils devront aussi réparer leurs erreurs et signaler les noms de joueurs non adéquats pour la guilde. Ils gèrent les soucis internes à leur classe et transmettent au lead de l’autre classe les éventuels problèmes entre 2 membres des classes différentes.
Le lead du raid. Dieu absolu pendant le raid, vous pourrez le contester après l'instance, mais pendant celle-ci, ses décisions sont souveraines et non contestables. Il a en outre le droit absolu de virer quelqu'un du raid si il estime que c'est la bonne solution.
Les Vétérans sont les joueurs qui ont terminé leur période de test.
Les Novices sont nos nouvelles recrues qui viennent pour un mois voir si l’herbe et verte chez nous…
2. Les instances :
En fonction de notre évolution, nous changerons évidemment d’objectifs, avec pour ambition d’aller de plus en plus haut dans WOW. Les grands raids sont notre priorité absolue et constituent le but de notre guilde. Le PVP n'est qu'une occupation accessoire : il est hors de question qu'un membre privilégie une soirée PVP à une sortie Raid où il serait utile.
Pour participer à l’instance, il faut être inscrit et être présent 15 minutes avant le début du raid, devant l’instance. Un inscrit a toujours priorité sur un non inscrit de même classe, même à l’égard d’un gradé.
La participation aux instances de la guilde est une priorité. Constituent des clauses d'exclusion de la guilde :
Le fait d'être présent et de refuser de venir dans une instance de guilde.
Le fait d'être taggué pour une instance de guilde. De manière générale, il y a interdiction FORMELLE de faire une instance de Raid hors guilde, sans avoir demandé l'autorisation préalable du GM, ou du Lead de sa classe (et de personne d'autre).
Le PVP pendant un Raid n'est pas toléré.
La règle s'applique au personnage guildé, et pas uniquement au joueur qui paie l'abonnement. Faire jouer 'son petit cousin" "sa belle-soeur qui veut essayer" n'y change rien : eux aussi doivent venir en raid si besoin est.
En cas de "désobéissance" c'est au moins un avertissement, ou bien le renvoi.
Pour aller loin le groupe doit être solide, structuré et équipé. Place donc à priori à ceux qui veulent relever les manches le plus souvent. Toutes les priorités ne valent cependant qu’à condition d’être inscrit et présent avant le début du raid.
Si vous avez des contraintes d’horaire signalez-le dans votre inscription.
Le respect du lead et le calme pendant le raid sont les conditions du succès. Les comportements gênants (parlottes, chat, afk intempestif, mise en suivi automatique discrète) sont les antichambres de l’exclusion du raid. Le haut niveau suppose également de l’obstination. Partir après un wipe n’en n’est pas la preuve… Pas plus que déclarer après une heure qu'on se sent fatigué, qu'on se lève tôt demain et qu'on souhaite arrêter tout de suite (Dans ce cas, ne jouez pas et allez dormir).
Quant aux grossièretés diverses, elles sont simplement inexcusables, et le GM vous montrera immédiatement la porte.
Les leads de classe gèrent les problèmes, dans leur classe et entre eux si nécessaire. L’intervention du lead du raid ou des généraux devant être une exception.
Il n'y a jamais que 10 ou 25 places dans un raid : il est donc parfois nécessaire de refuser la participation de personnes qui désirent jouer. Telle est la dure loi de la vie... Ne pas accepter de ne pas être repris et râler à ce sujet, c'est ne pas comprendre cette loi simple et mathématique. C'est vouloir passer avant les autres, ce qui ne cadre pas du tout avec la mentalité de la Guilde.
A bon entendeur...
3. Les Loots :
Actuellement, l'attribution des loots se fait au random pur et simple. Nous comptons sur l'intelligence et la matûrité des joueurs pour passer sur un loot si celui-ci s'avère beaucoup plus utile à un autre joueur, et donc au Raid et à la Guilde dans son ensemble.
Le GM se réserve cependant le droit d'instaurer un système DKP si celà s'avère nécessaire par la suite.
4. Les rerolls :
Chacun a le droit d’avoir deux vies, ou 3 ou 5 ou 8… et de s’organiser comme le veut. Les rerolls sérieux doivent être guildés. Le reroll sérieux est un personnage haut niveau participant à des instances "hauts niveaux ", et utile au raid. (Nous connaissons ainsi, par exemple, certains rerolls soigneurs qui nous viennent bien à point certaines périodes de pénurie)
Le reroll sérieux, utile à la Guilde, a parfaitement le droit de looter, en remerciement de ses services.
Le reroll "de plaisir personnel", inutile à la Guilde, ne lootera lui que si aucun personnage principal n'a besoin de l'objet.
5. La Banque et le farmage collectif :
Les besoins d’une guilde sont impressionnants : l’herboriste, le pêcheur, le mineur, le désenchanteur, le dépeceur, le couturier, tous ont un rôle : fournir la guilde. Le fait de ne pas participer à cette activité d’intérêt collectif est une faute grave.
La banque de Guilde recueille les dons de tous, elle sert également à tous. Les objets verts en dépôt à la Banque sont des objets comportant de la Résistance (Nature, Ombre, etc...) : inutile d'encombrer la banque avec d'autres objets Verts, ou bien des objets de bas niveau non utiles aux personnages de niv. 70.
Pour retirer un des objets déposés en Banque, faites une demande MOTIVEE aux Officiers, qui jugeront de sa pertinence, et vous octroyeront éventuellement ce dont avez besoin.
6. Les adds on :
Decursive pour ceux qui peuvent l’utiliser (prêtre, druide, mage, palouf) ; teamspeak; Outfitter ou apparenté (pour changer d'équipement en un clic) ; Omen (gestion de la menace) sont obligatoires pour l’efficacité. N’espérez pas jouer en raid sans eux. Le fait de posséder la dernière version à jour est également indispensable.
7. la guilde n'est pas un moulin
Personne n'est retenu prisonnier et le /gquit est un droit qui ne se s'use que quand on ne s'en sert pas. Mais ne comptez pas trop sur son utilisation pour faire pression sur la guilde. Partir, c'est toujours une petite trahison, quelle que soit la raison derrière cette décision. Vouloir partir en postulant ailleurs (tout en restant dans la guilde comme parachute de secours) est également "assez" mal vu et même assimilé à un départ...
Les chances de revenir après un départ touchent donc le zéro absolu.
8. Le forum n'est pas un gadget :
La fréquentation du forum n'est pas une vague possibilité soumise à votre bon plaisir. C'est une obligation pure et simple, car toutes les informations essentielles à la vie quotidienne de la Guilde s'y retrouvent :
- Règles diverses relatives aux Raids et leurs modifications,
- Conseils importants pour le jeu,
- Techniques des Boss à lire et à comprendre AVANT de s'inscrire à une instance que l'on ne connaît pas encore,
- Etc...
En entrant chez nous, vous vous engagez à vous incrire immédiatement sur le forum. Votre Lead de classe vous le rapellera d'ailleurs rapidement.
Une visite fréquente du forum vous évitera en outre de poser des question stupides du genre "Pourquoi le GM ramasse toutes les marques Illidari ?" alors que le sujet a été débattu pendant une semaine sur un Post. Outre le fait que cela risque (à raison) d'énerver copieusement l'auteur du sujet et ceux qui ont pris la peine de participer au débat, vous serez également catégorisé comme un touriste négligeant la vie de la Guilde, et la Guilde vous le rendra bien en évitant de vous donner la priorité pour le sorties Raid...
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Three Swedish switched witches watch three Swiss Swatch watch switches. Which Swedish switched witch watch which Swiss Swatch watch switch?